碎境(RealmLess)

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(同时我们正在寻找发行商合作,有意向可以联系:V15658023052) 未知的原因使世界崩坏,残存的人们重建秩序……:超过100个技能可以使用,以后还会更多- 构筑:技能技能组合使用,合理搭配将会变得更强- 合成:技能可以进行转化和升级……,甚至变成其他技能正式版将会追加:增加超过100个技能,包含主动技能和被动技能完整的所有层数地图和相应的敌人种类难度选择功能和得分结算主线和支线任务更多技能解锁剧情内容需要解锁的隐藏房间和技能英语支持

NitoSouji:好久不见了!我是个solo dev而且家里蹲日本人的Nito Souji

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这个Youtube视频对独立游戏开发者们解释怎么经营Twitter。……这里有Steam春季游戏节的报告,EGX Berlin和PAX East的报告,LudoNarraCon……的报告

元素天使 3(Elemental Angel III)

indienova.com/game/elemental-angel-iii

◎ 玩家开启最多 4 个悬浮炮,每个悬浮炮都可以装备不同的炮弹。……◎ 玩家升级元素科技,开启元素炮及元素技能。当元素能量满时,便可释放元素技能。……多种元素能量满时释放不同的元素技能以及组合元素技能

小组帖子:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

indienova.com/groups/post/32856

普及一下毛货是什么,怎么卖的:翡翠说白了就是石头,石头难免有裂缝,做饰品要避开裂缝或别的瑕疵才算是正品……微商偷笑)看见小鸡渐渐长大,开始生蛋,我无比自豪,一个个鸡蛋就是母鸡对我辛勤劳动的回报(能卖高价也是忽悠做局才实现的……如果能塑造一个靠写段子揭露奸商或者其他反派的角色其实也不错,会是个键盘阿凡提

新版赵云传

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游戏更多功能化,自己开店做生意 / 游戏彩蛋增加(具体自行在游戏中摸索)游戏玩法多样化,你心里怎么想的……您选择怀旧难度,你可以学习和使用旧版的技能--不再使用新版技能!……,根本没有过不去的关卡如果你想用新的技能就选择别的难度就行,互不影响,各有各的利弊,你想怎么玩就怎么

无有时代:大学四年,一个Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25086

太不认真了),,不知不觉故事就重写了三次(虽然是写了一点就重写),我差点就要重写第四次了,理智告诉我……,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日数千的人是怎么做到的,那几页我就快枯竭了……咳咳……zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光快结束了,游戏才做了那么一丁点233(简历还是要投滴

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

太不认真了),,不知不觉故事就重写了三次(虽然是写了一点就重写),我差点就要重写第四次了,理智告诉我……,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日数千的人是怎么做到的,那几页我就快枯竭了……咳咳……zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光快结束了,游戏才做了那么一丁点233(简历还是要投滴

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

太不认真了),,不知不觉故事就重写了三次(虽然是写了一点就重写),我差点就要重写第四次了,理智告诉我……,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日数千的人是怎么做到的,那几页我就快枯竭了……咳咳……zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光快结束了,游戏才做了那么一丁点233(简历还是要投滴

mnikn: 《巫师猎手》2020-08-23开发日志(0)

indienova.com/u/mnikn/blogread/26868

也可以是探险技能例如野外生存,然后放到探险环节去体现这些技能的作用。……,所以基本上没怎么画素材,只是简单的画了下主角,ui 界面目前全部使用色块表示,预计验证原型这个阶段需要持续几个月……这次先从做原型开始,即使是只有色块,也能够验证游戏好不好玩,而且在原型的时候也能感觉到游戏的氛围,之后画素材的时候会更有针对性

Ralph:《重构》硬核塔防开发日志3

indienova.com/u/ronghua778/blogread/29258

如果玩家在经过多局游戏后,思考出某个独特的解决问题的思路,那么游戏机制就应该允许他去实践。……虽然当时还没想到怎么解决,但至少知道通过增加更多的资源是行不通的,而是应该思考如何动态控制不同行为在游戏过程中的相对价值……通过日志是个好事情,感觉可以帮助开发者理清很多思路

版本:Early Access


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